El foro de los jugopatas
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Dom Oct 04, 2009 12:45 am por Dagarin

Bienvenid@s al Foro de Los Jugópatas



Introducción a la Comunidad de jugópata

Estos foros han sido creados para debatir amistosamente sobre nuestro pasatiempo favorito, los videojuegos. …

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Iconos para los rangos.

Vie Sep 25, 2009 9:41 pm por Dagarin

Bueno, pues vamos a personalizar un poco esto. Como habréis visto, los Moderadores tenéis cinco estrellitas al canto. Pero son cinco estrellitas, y esto es un foro dedicado, principalmente, a los …

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Bienvenida

Lun Sep 14, 2009 9:35 pm por NeneLand

Bueno, pues ya que en parte he sido el irresponsable que ha dado la idea a Dagarin de que montase el follon este del foro me veo en la obligacion de confesar el "mia culpa" y ser el primero …

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[TUTO] Tutoriales para nuevos

Mar Sep 22, 2009 10:28 am por Scope131

Pues eso, viendo que por aquí se me considera un forero experto (aunque no se porque, ya que trampoco se tanto... Very Happy ), he decidido crear un tema en el que ayudar a los más novatos en esto de los …

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Novedades en el foro Jugópata

Vie Sep 25, 2009 12:36 am por Dagarin

Bueno, pues vamos con un tema nuevo. Aquí iré posteando las novedades que vaya incluyendo en el foro, que espero que vayan siendo muchas conforme le vaya cogiendo el truco a esto.

Para empezar, …

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Mensaje por Dagarin Dom Oct 25, 2009 12:38 pm



Creo que este post debería llamarlo "Reflexiones Dominicales" o algo así. Llevo ya unos días con esto pendiente de escribir y hoy vamos a por soltarlo, así que puede que salga un post algo mas largo de lo habitual.

La noticia viene de Vidaextra, donde esta semana se ha anunciado que Son of the Dragon, un juego de vampiros para Wii con conexión a la DS, ha sido cancelado. El motivo, pues que no se fían de que el juego llegue a vender lo necesario. Y me temo que hasta tienen razón. Juegos tan aclamados como Dead Space Extraction o Mad World han tenido unas ventas absolutamente desastrosas, mas teniendo en cuenta el parque de consolas instalado, la cantidad de Wiis que hay vendidas.

Y leyendo esto he recordado un post que leí hace ya bastante tiempo, no recuerdo donde. Hablaba sobre la realidad del negocio de los juegos y estaba escrito en un foro por un dependiente de un GameStop. En relación a las cada vez mayores quejas de los jugadores tradicionales a los juegos ocasionales. Hablamos de los "Quiero Ser..." o las decenas de juegos tontos llenos de minijuegos que abundan especialmente en las consolas de Nintendo.

Pero hay mas.

También muchas veces nos quejamos de la multitud de secuelas que surgen año tras año. segundas, terceras, cuartas y decimocuartas entregas de tal o cual saga. Nos quejamos de la falta de originalidad, de que no se apuesta por nuevas franquicias, etc, etc.

Pongamos un ejemplo con un par de juegos. Las cifras son totalmente ficticias, me las invento sobre la marcha, pero creo que os haréis una idea de lo que digo.

Dead Space Extraction: Nueva franquicia para Wii. Muchos meses de desarrollo, gran equipo de programadores, buenos gráficos, buenas notas por parte de la prensa especializada... El juego que todos los jugadores adorarían. Coste de desarrollo: 1.000.000 € (os recuerdo que cifras inventadas). Ingresos de ventas: 400.000 €. 600.000 € de perdidas

Mama, quiero ser diseñadora de croquetas: Nueva franquicia también para Wii. Desarrollado en base al Mama quiero ser diseñadora de hamburguesas, cambiando algunos gráficos. No aparece en ninguna revista de videojuegos, no hay trailers y solo un cartel en la tienda para promocionarlo. Coste de desarrollo: 50.000 € Ingresos de ventas: 400.000 €. 350.000 € de beneficio.

Aunque las cifras y uno de los juegos son inventados (no creo que exista el de las croquetas), la realidad es esa. Crear un gran juego tiene un gran coste. Meses de desarrollo, promoción, presencia en ferias, kits de promoción, cientos de personas involucradas en el, doblajes.... En cambio esos juegos sencillos son muchísimo mas baratos de hacer y aunque las ventas tampoco sean los millones de unidades que pueda tener un Halo o un Resistence, resultan ser mucho mas rentables.

Pasa lo mismo con la Televisión. Tenemos un ejemplo mas que actual con el Sálvame. Telebasura, el circo de Jorge Javier, auténtica porquería televisiva.... esto es lo que dicen los críticos y casi todo el mundo con el que hablas, pero si miras fríamente las audiencias, es de los pocos programas que hoy en día, con tantos canales, supera habitualmente el 20% de share, el mas visto de la tarde. Si, Se lo que hicisteis está lleno de humor, es inteligente, irónico, etc... pero apenas llega al 10%. Y la televisión, al igual que los videojuegos, es un negocio. Aquí no hay un multimillonario que nos quiera regalar arte aunque no lo vea nadie. Son empresas que tienen que rendir beneficios a sus inversores y que tienen que pagar los sueldos de los que trabajan allí.

En resumen, que eso que se dice de que "tenemos la televisión que nos merecemos", podría extrapolarse a los videojuegos. Al final, tenemos los videojuegos que nos merecemos.
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